2011/7/26
結局のところハイパー化まとめ バリスタ
仮説が多すぎたので再検証
→http://orange.ap.teacup.com/kusotaru/136.html
バリスタスコップを持ってると1回死ぬごとに以下のボーナスが
ランダムか順番かは不明だけど1つ、それか複数同時に付く(面倒未検証)
・石の掘れ率がアップ
・体力系/魔力系/エリクサー系の掘れ率がアップ
・2hアビリキャ発生状態の時に技能の掘れ率がアップ
その場復帰でもたぶんボーナスは付くけどめんどくさいので未確認
キャンプ復帰では確実についてることは確認済み
このボーナスが全部合わさるとすごいのでハイパー化とか言う
とりあえず2回3回しんどけばまず技能ボーナスは付いてる
技能も体力も掘れ率自体は点差である程度上下するということと
チョコボ掘りと同じでエリアの供給量があってそれを取り合ってるっていう感じの可能性が高い(両チーム共通なのかチーム別なのかも面倒未検証)
なので技能を狙ってる人が少ないと1試合で17個とか掘れてしまったりする事もあるけど
多いとすぐ枯れて時間経過で補充されるの待ちっていう事に
箱で掘ってみた感じでは30分以上ボーナスが続いてたことから
時間経過ではボーナスが消えない可能性が高く
掘れにくくなった場合は点差だったり確率のきまぐれだったり
エリア枯れだったり、もしくはボーナスが消える条件が別にある(面倒未検証)
とりあえず早めに死んでる場合1試合平均4〜5個ぐらいは技能が出ることが期待できるって感じ。
点差が開いてない場合だと常時掘れる抜刀しないジョブはもっと平均が高くなる
ラスエリは供給量が少ないせいか公式ではそれほど掘れない
体力巨人が増えてそれを消したくなってレーテの価値があっぷ
デモラライザー<え;;;;;;;;;;;;;;
レーテー水<わあい^^
レーテー水+1<もはや妨害用に持っておくのすら面倒で手に入った瞬間捨てさられちゃうデモラちゃん()
デモラライザー+1<めめめめめめいきょうしてうううううえぽんすきるうったてぃてぃてぃてぃーぴーにひゃくのささささむらいにぶぶぶっかけ////ししたらすすすしゅごいことになるんだから!!!!!
0
→http://orange.ap.teacup.com/kusotaru/136.html
バリスタスコップを持ってると1回死ぬごとに以下のボーナスが
ランダムか順番かは不明だけど1つ、それか複数同時に付く(面倒未検証)
・石の掘れ率がアップ
・体力系/魔力系/エリクサー系の掘れ率がアップ
・2hアビリキャ発生状態の時に技能の掘れ率がアップ
その場復帰でもたぶんボーナスは付くけどめんどくさいので未確認
キャンプ復帰では確実についてることは確認済み
このボーナスが全部合わさるとすごいのでハイパー化とか言う
とりあえず2回3回しんどけばまず技能ボーナスは付いてる
技能も体力も掘れ率自体は点差である程度上下するということと
チョコボ掘りと同じでエリアの供給量があってそれを取り合ってるっていう感じの可能性が高い(両チーム共通なのかチーム別なのかも面倒未検証)
なので技能を狙ってる人が少ないと1試合で17個とか掘れてしまったりする事もあるけど
多いとすぐ枯れて時間経過で補充されるの待ちっていう事に
箱で掘ってみた感じでは30分以上ボーナスが続いてたことから
時間経過ではボーナスが消えない可能性が高く
掘れにくくなった場合は点差だったり確率のきまぐれだったり
エリア枯れだったり、もしくはボーナスが消える条件が別にある(面倒未検証)
とりあえず早めに死んでる場合1試合平均4〜5個ぐらいは技能が出ることが期待できるって感じ。
点差が開いてない場合だと常時掘れる抜刀しないジョブはもっと平均が高くなる
ラスエリは供給量が少ないせいか公式ではそれほど掘れない
体力巨人が増えてそれを消したくなってレーテの価値があっぷ
デモラライザー<え;;;;;;;;;;;;;;
レーテー水<わあい^^
レーテー水+1<もはや妨害用に持っておくのすら面倒で手に入った瞬間捨てさられちゃうデモラちゃん()
デモラライザー+1<めめめめめめいきょうしてうううううえぽんすきるうったてぃてぃてぃてぃーぴーにひゃくのささささむらいにぶぶぶっかけ////ししたらすすすしゅごいことになるんだから!!!!!
0
2011/7/27 6:51
投稿者:せると
2011/7/27 3:27
投稿者:Narcia
検証お疲れ様でした。
とりあえず、次の公式が楽しみですw
ただ、箱庭やっている方々からすると由々しき問題なのかもしれませんね。
少人数戦だとそれくらい大きな影響力がある戦術だと思いますし。
私だったらそれを知った時点でぶっちゃけ二度とやるもんか!ってなると思いますw
とりあえず、次の公式が楽しみですw
ただ、箱庭やっている方々からすると由々しき問題なのかもしれませんね。
少人数戦だとそれくらい大きな影響力がある戦術だと思いますし。
私だったらそれを知った時点でぶっちゃけ二度とやるもんか!ってなると思いますw


たまに2倍くらい開くときもあってそういう時は運ゲと言われるレベルなんですが
影響が高いのがそれくらいで他の運要素はそこまで影響が高くなかったんですが
技能ラスエリがよく掘れるようになってくると確実に運要素が大きくなっちゃいますね
技能を使うと強すぎるジョブを自重したり、良い薬品が掘れるようになってしまう事を計算して
妨害はしつつも倒す回数を減らしていくなどの戦術が取られてくると思います