2011/7/28
続ハイパー化検証(まとめ2) バリスタ
結局のところハイパー化まとめ
がまとめなのに仮説ばっかりすぎたしもっかい箱で掘ってみた
動画長すぎたのでなし
すべて0-0
@まず3回連続その場復帰を両キャラする
死んだ時の石の数は0〜1個
結果、両方とも体力ハイエリラスエリ技能が出まくりのハイパー化
この時1回その場復帰をするごとにルーク付近で8分ほど掘ってみたものの
1回目2回目とも両キャラ体力エリクサー技能のいずれも掘れ率アップなし
A試合を開始しなおして再度その場復帰3連続
死んだ時の石は0〜1個
片方は3回目のみバイオIIのスリップ死
結果、両方ともその場復帰3回目でハイパー化
1回目2回目とも同じように掘ってみたものの掘れ率アップなし
B試合を開始しなおして片方はその場→キャンプ→キャンプという風に復帰
もう片方はキャンプ→その場→その場という風に復帰
結果、両キャラともハイパー化
C試合を開始しなおして片方はその場→キャンプ→その場という風に復帰
もう片方はキャンプ→その場→キャンプという風に復帰
結果、両キャラともハイパー化
D試合を開始しなおして7OFFの状態で死んで1回キャンプ復帰
結果、ハイパー化せず
2011/11/9時点の最新検証を追加
「確定してるものしたもの」
・ハイパー化するのに必要なもの:バリスタスコップ
・ハイパー化すると石の掘れ率がアップ、体力魔力エリクサー系の掘れ率がアップ、技能の薬の掘れ率がアップ
・技能の薬自体はハイパー化とは無関係に点差と2hアビ使用済みの状態で更に掘れ率がアップ
・30〜40点差勝ち付近から急激に体力魔力技能エリクサー系の掘れ率がダウン
・微塵がくれの死亡はハイパー化の条件にカウントされない
・服毒死とスリップ死による死亡はハイパー化の条件にカウントされる
・(山の2本目以降除いて)0-0の状態で巨人魔人は掘れず、少なくとも10-10からは掘れる
・2hアビの効果時間中に2hアビで効果時間を上書きできない
・石以外が掘れた場合のみで統計を取るとルークとの距離では各アイテムの掘れ率自体は変わらない
・試合時間が40分を超えている公式や箱では3死、30分では2死、20分試合では1死、復帰方法は問わずハイパー化となる
「仮説・未確定・ランダム条件・オカルト・ジンクス・ブラシーボ効果総合」
・テンポラリアイテムのエリア供給量があり、時間経過で補充されていく
また、その場合試合開始からできるだけ早くハイパー化することで技能やラスエリの掘り総数がアップ
・2hアビの効果時間中、もしくは使用直後いくらかの時間技能掘れ率が更にアップ
・通常アビリキャ発生数に応じて技能の掘れ率が更にアップ
「否定されたもの」
・1死ごとに各ボーナスが追加されていき、3死でフルボーナス(ハイパー化)
・ハイパー化状態が切れる条件がある
0
がまとめなのに仮説ばっかりすぎたしもっかい箱で掘ってみた
動画長すぎたのでなし
すべて0-0
@まず3回連続その場復帰を両キャラする
死んだ時の石の数は0〜1個
結果、両方とも体力ハイエリラスエリ技能が出まくりのハイパー化
この時1回その場復帰をするごとにルーク付近で8分ほど掘ってみたものの
1回目2回目とも両キャラ体力エリクサー技能のいずれも掘れ率アップなし
A試合を開始しなおして再度その場復帰3連続
死んだ時の石は0〜1個
片方は3回目のみバイオIIのスリップ死
結果、両方ともその場復帰3回目でハイパー化
1回目2回目とも同じように掘ってみたものの掘れ率アップなし
B試合を開始しなおして片方はその場→キャンプ→キャンプという風に復帰
もう片方はキャンプ→その場→その場という風に復帰
結果、両キャラともハイパー化
C試合を開始しなおして片方はその場→キャンプ→その場という風に復帰
もう片方はキャンプ→その場→キャンプという風に復帰
結果、両キャラともハイパー化
D試合を開始しなおして7OFFの状態で死んで1回キャンプ復帰
結果、ハイパー化せず
2011/11/9時点の最新検証を追加
「確定してるものしたもの」
・ハイパー化するのに必要なもの:バリスタスコップ
・ハイパー化すると石の掘れ率がアップ、体力魔力エリクサー系の掘れ率がアップ、技能の薬の掘れ率がアップ
・技能の薬自体はハイパー化とは無関係に点差と2hアビ使用済みの状態で更に掘れ率がアップ
・30〜40点差勝ち付近から急激に体力魔力技能エリクサー系の掘れ率がダウン
・微塵がくれの死亡はハイパー化の条件にカウントされない
・服毒死とスリップ死による死亡はハイパー化の条件にカウントされる
・(山の2本目以降除いて)0-0の状態で巨人魔人は掘れず、少なくとも10-10からは掘れる
・2hアビの効果時間中に2hアビで効果時間を上書きできない
・石以外が掘れた場合のみで統計を取るとルークとの距離では各アイテムの掘れ率自体は変わらない
・試合時間が40分を超えている公式や箱では3死、30分では2死、20分試合では1死、復帰方法は問わずハイパー化となる
「仮説・未確定・ランダム条件・オカルト・ジンクス・ブラシーボ効果総合」
・テンポラリアイテムのエリア供給量があり、時間経過で補充されていく
また、その場合試合開始からできるだけ早くハイパー化することで技能やラスエリの掘り総数がアップ
・2hアビの効果時間中、もしくは使用直後いくらかの時間技能掘れ率が更にアップ
・通常アビリキャ発生数に応じて技能の掘れ率が更にアップ
「否定されたもの」
・1死ごとに各ボーナスが追加されていき、3死でフルボーナス(ハイパー化)
・ハイパー化状態が切れる条件がある
0
2011/7/31 12:10
投稿者:せると
2011/7/31 9:34
投稿者:しり
事例いち。
公式戦。開始直後に敵チームが得点し、0-1に。直後に体力の薬など、上級ランクの薬品が掘れ出す。当然無死。
事例に。
特定ジョブ(白、吟、召、他にもあるかも)に限り、開幕直後でも2hアビリキャスト状態だと技能の薬が掘れることがけっこーある。
以下、個人的体感。
時間に対する得点差と死亡回数に応じて掘れる薬品のランクが上昇する?
掘れる薬品のランクは3段階?
普通>体力・魔力>巨人・魔人
技能の薬は一部ジョブのみ掘れる確率にボーナスがある?
FFできないんでがんばって検証してね☆
公式戦。開始直後に敵チームが得点し、0-1に。直後に体力の薬など、上級ランクの薬品が掘れ出す。当然無死。
事例に。
特定ジョブ(白、吟、召、他にもあるかも)に限り、開幕直後でも2hアビリキャスト状態だと技能の薬が掘れることがけっこーある。
以下、個人的体感。
時間に対する得点差と死亡回数に応じて掘れる薬品のランクが上昇する?
掘れる薬品のランクは3段階?
普通>体力・魔力>巨人・魔人
技能の薬は一部ジョブのみ掘れる確率にボーナスがある?
FFできないんでがんばって検証してね☆
2011/7/29 20:45
投稿者:せると
DD減らすの自体はいいかも
回復が多いと倒せないゲームなるけど^;
回復が多いと倒せないゲームなるけど^;
2011/7/29 12:12
投稿者:Gx
これ使って箱庭運だわぁって言う感じが今の流れなんかな?
DD減らしてスコアラー多い感じの構成でシフとか入れたらかけひきとか面白そうな気がしてきたからセルト箱庭しようず
DD減らしてスコアラー多い感じの構成でシフとか入れたらかけひきとか面白そうな気がしてきたからセルト箱庭しようず
2011/7/29 0:04
投稿者:せると
ブラシーボ効果もあるしねブラシーボ
与ダメージ説か
箱検証では与ダメージ合計3000与えてから死んでたけど
全部3回目になった
少なくともそれ以上な感じで、もしかすると与ダメと被ダメの合計量とかもありうる
与ダメージ説か
箱検証では与ダメージ合計3000与えてから死んでたけど
全部3回目になった
少なくともそれ以上な感じで、もしかすると与ダメと被ダメの合計量とかもありうる
2011/7/28 23:27
投稿者:まみ
アイテム補充がルーク移動ってのはあるかもしれないね、興味深い。
あとあーばいんブログで1死でハイパー化できるようになってるからして、
与えたダメージによりボーナスが変わる可能性もあるかも。
あとあーばいんブログで1死でハイパー化できるようになってるからして、
与えたダメージによりボーナスが変わる可能性もあるかも。
2011/7/28 21:37
投稿者:せると
確率の統計って200回300回のレベルじゃ超誤差るからなあ・・・
検証めんどくさすぎてブラシーボ効果の類が生まれまくるっていう
>時間経過で補充されていくってのは可能性あり。
箱だと5-5ぐらいで掘りまくって消費しまくり検証とかしてみないと完全にはわからんかもね
箱の1-1と20-20の公式では少なくとも同じ掘れ方は全くしないことから
供給量かもともとの掘れ率のどっちかが違う事は明らか
あと補充タイミングがあるならルーク移動の時が怪しい気がしたな・・
・また、その場合試合開始からできるだけ早くハイパー化することで技能やラスエリの掘り総数がアップ
これは他の人に技能掘られる前に自分が掘るみたいな感じ?
まあ箱の15分20分試合の体感の仮説だし
単純に掘り回数が増えて技能総数が増えてるだけの可能性もある
>全ての条件でやってみたけども、1死2死より3死以上が確実にハイパー化した。
いまんとこは3死以外でハイパー化した事例がないな・・
・時間経過以外でハイパー化が消える条件がある
エリア供給量があるならそれが枯れただけ、っていうのが有力?
>これは、2キャラともハイパー化させて、片方は全アビ、もう片方は2hのみ で使わせてたけど技能の総数はどちらも大して変わらずだった。
そんな感じでブラシーボ効果レベルだと思うんだよね
2hアビだけリキャでも十分に確率が高いし
>しかし何にしろ、何回かの検証じゃ確定できるものではないとはおもた
体感の世界のものが多いしなあ
いま確定してる部分だけでも十分っちゃ十分だしね
検証めんどくさすぎてブラシーボ効果の類が生まれまくるっていう
>時間経過で補充されていくってのは可能性あり。
箱だと5-5ぐらいで掘りまくって消費しまくり検証とかしてみないと完全にはわからんかもね
箱の1-1と20-20の公式では少なくとも同じ掘れ方は全くしないことから
供給量かもともとの掘れ率のどっちかが違う事は明らか
あと補充タイミングがあるならルーク移動の時が怪しい気がしたな・・
・また、その場合試合開始からできるだけ早くハイパー化することで技能やラスエリの掘り総数がアップ
これは他の人に技能掘られる前に自分が掘るみたいな感じ?
まあ箱の15分20分試合の体感の仮説だし
単純に掘り回数が増えて技能総数が増えてるだけの可能性もある
>全ての条件でやってみたけども、1死2死より3死以上が確実にハイパー化した。
いまんとこは3死以外でハイパー化した事例がないな・・
・時間経過以外でハイパー化が消える条件がある
エリア供給量があるならそれが枯れただけ、っていうのが有力?
>これは、2キャラともハイパー化させて、片方は全アビ、もう片方は2hのみ で使わせてたけど技能の総数はどちらも大して変わらずだった。
そんな感じでブラシーボ効果レベルだと思うんだよね
2hアビだけリキャでも十分に確率が高いし
>しかし何にしろ、何回かの検証じゃ確定できるものではないとはおもた
体感の世界のものが多いしなあ
いま確定してる部分だけでも十分っちゃ十分だしね
2011/7/28 14:12
投稿者:まみ
頼りないまみの検証
・テンポラリアイテムのエリア供給量があり、時間経過で補充されていく
時間経過で補充されていくってのは可能性あり。アイテムの統計取ったら、ハイパー化切れたかなとおもって放置したところちょっと時間たったらまた技能ほれ始めた。でもまだ数回の検証なので確定とはいえない
・また、その場合試合開始からできるだけ早くハイパー化することで技能やラスエリの掘り総数がアップ
早く死なず少し時間を置いてからハイパー化させたけど、特に変わらず。技能B連続とかもあった。ラスエリはなし。これも回数が少ないので確定とは言えず。
・1死か2死でハイパー化することがある
その時の条件の仮説はジョブ、死亡時の石GB、点差、被ダメージ量
全ての条件でやってみたけども、1死2死より3死以上が確実にハイパー化した。
点差は1−0,2−0、3−0、4−0、5−0、5−1・・・とやったけどあんまり変わらず;
コレに関してはもっと検証が必要な気がする。
・時間経過以外でハイパー化が消える条件がある
謎
・2hアビの効果時間中、もしくは使用直後いくらかの時間技能掘れ率が更にアップ
・通常アビリキャ発生数に応じて技能の掘れ率が更にアップ
これは、2キャラともハイパー化させて、片方は全アビ、もう片方は2hのみ で使わせてたけど技能の総数はどちらも大して変わらずだった。
つまり2hのみ使ってれば良いのかと思ってその後2キャラとも2hアビのみ使用で掘ってたけど、技能は普通に掘れた。
しかし何にしろ、何回かの検証じゃ確定できるものではないとはおもた
http://club.ap.teacup.com/miyutoy/
・テンポラリアイテムのエリア供給量があり、時間経過で補充されていく
時間経過で補充されていくってのは可能性あり。アイテムの統計取ったら、ハイパー化切れたかなとおもって放置したところちょっと時間たったらまた技能ほれ始めた。でもまだ数回の検証なので確定とはいえない
・また、その場合試合開始からできるだけ早くハイパー化することで技能やラスエリの掘り総数がアップ
早く死なず少し時間を置いてからハイパー化させたけど、特に変わらず。技能B連続とかもあった。ラスエリはなし。これも回数が少ないので確定とは言えず。
・1死か2死でハイパー化することがある
その時の条件の仮説はジョブ、死亡時の石GB、点差、被ダメージ量
全ての条件でやってみたけども、1死2死より3死以上が確実にハイパー化した。
点差は1−0,2−0、3−0、4−0、5−0、5−1・・・とやったけどあんまり変わらず;
コレに関してはもっと検証が必要な気がする。
・時間経過以外でハイパー化が消える条件がある
謎
・2hアビの効果時間中、もしくは使用直後いくらかの時間技能掘れ率が更にアップ
・通常アビリキャ発生数に応じて技能の掘れ率が更にアップ
これは、2キャラともハイパー化させて、片方は全アビ、もう片方は2hのみ で使わせてたけど技能の総数はどちらも大して変わらずだった。
つまり2hのみ使ってれば良いのかと思ってその後2キャラとも2hアビのみ使用で掘ってたけど、技能は普通に掘れた。
しかし何にしろ、何回かの検証じゃ確定できるものではないとはおもた
http://club.ap.teacup.com/miyutoy/
2011/7/28 9:45
投稿者:せると
・箱公式とも復帰方法順序問わず最低でも3死すればハイパー化
少なくともこれは同じです
公式11試合で3死でハイパー化しなかった事はありませんでした
また、更に過去のスコップ有り公式試合を4試合ほど調べたところ
復帰方法バラバラで全部3死でハイパー化していました
少なくともこれは同じです
公式11試合で3死でハイパー化しなかった事はありませんでした
また、更に過去のスコップ有り公式試合を4試合ほど調べたところ
復帰方法バラバラで全部3死でハイパー化していました
2011/7/28 8:19
投稿者:あ
箱と公式は同じ条件?


ハイパー化したら抜刀しないジョブだと1試合に技能10個出ても全く驚かないぐらいになって尋常じゃないレベル^;
もともとの掘れ率もあるわけだしただの運じゃないとしたら
ハイパー化と無関係で掘れ率アップして出た可能性の方が高いっぽいかな